7-5 中国象棋-马的走法

7-5 中国象棋-马的走法

分数 10

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作者 夏仁强

单位 贵州工程应用技术学院

中国象棋总共是10行9列,可以用二维数组来表示棋盘,行下标和列下标均从0开始。

本题目只考虑马走下一步的走法。在中国象棋中,马的走法是“一直一斜”,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线。这种走法被称为“马走日”字形。如果马在移动的方向上有其他棋子阻挡,无论是自己方的棋子还是对方的棋子,马都不能移动,这种情况就是“蹩脚马”‌。如上图坐标(4,0)位置上的马,可以走到坐标(2,1)或位置(6,1)处。但位置(4,0)上的马因为位置(4,1)有棋子阻挡,不能走到位置(3,2)和位置(5,2)。

此外,如果日字形对角有己方棋子,则黑马也不能移动过去。下图中位置(3,1)上的马不能移动到位置(2,3)位置上。

如果黑方将和红方帅在同一直线上,不能直接见面,如果这个时候将和帅之间只有一个马,没有其他棋子,则马不能移动,此时我们输出"NONE"。

本题给出中国象棋的一个棋盘状态,棋盘中只有1个黑马,移动黑马后,输出下一步黑马能到达的所有位置。

输入格式:

输入当前棋盘状态的数据,共10行9列矩阵;

红方车、马、相、仕、帅、炮、兵分别用1、2、3、4、5、6、7表示,黑方车、马、象、士、将、炮、卒分别用11、12、13、14、15、16、17表示。没有棋子的交叉点用0表示。

输出格式:

输出下一步马能到达的所有位置;每个能够到达的位置占1行,用(x,y)形式表示。如果多个能到达的位置时,按从上到下、从左到右顺序输出可能的位置。

输入样例:

例如:

0 0 0 0 15 0 13 0 0

0 0 0 0 14 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 13

0 0 0 0 0 0 0 0 0

12 1 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 3 0 0 0 0

0 0 0 0 4 0 0 0 0

0 0 0 0 5 4 0 0 0

输出样例:

在这里给出相应的输出。例如:

(2,1)

(6,1)

#include

#include

using namespace std;

int main(){

int a[10][9];

for(int i=0;i<10;i++){

for(int j=0;j<9;j++){

cin>>a[i][j];

}

}

int x1,y1,x2,y2;

for(int i=0;i<10;i++){

for(int j=0;j<9;j++){

if(a[i][j]==5){

x1=i;

y1=j;

}

if(a[i][j]==15){

x2=i;

y2=j;

}

}

}

bool flag=true;

int count=0;

if(y1==y2){

for(int i=0;i<10;i++){

if(a[i][y1]!=0&&i!=x1&&i!=x2&&a[i][y1]!=12){

count++;

}

}

for(int i=0;i<10;i++){

if(a[i][y1]==12&&count==0){

flag=false;

}

}

}

if(!flag)

cout<<"NONE";

else{

for(int i=0;i<10;i++){

for(int j=0;j<9;j++){

if(a[i][j]==12){

if(i-2>=0&&j-1>=0&&a[i-1][j]==0&&a[i-2][j-1]==0){

cout<<'('<

}

if(i-2>=0&&j+1<9&&a[i-1][j]==0&&a[i-2][j+1]==0){

cout<<'('<

}

if(i-1>=0&&j-2>=0&&a[i][j-1]==0&&a[i-1][j-2]==0){

cout<<'('<

}

if(i-1>=0&&j+2<9&&a[i][j+1]==0&&a[i-1][j+2]==0){

cout<<'('<

}

if(i+1<10&&j-2>=0&&a[i][j-1]==0&&a[i+1][j-2]==0){

cout<<'('<

}

if(i+1<10&&j+2<9&&a[i][j+1]==0&&a[i+1][j+2]==0){

cout<<'('<

}

if(i+2<10&&j-1>=0&&a[i+1][j]==0&&a[i+2][j-1]==0){

cout<<'('<

}

if(i+2<10&&j+1<9&&a[i+1][j]==0&&a[i+2][j+1]==0){

cout<<'('<

}

}

}

}

}

return 0;

}

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